2008年03月10日
バージョンアップ準備中

先日発売したStradaleのバージョンアップを準備してます。
■仕様変更確定事項
・MAXrpm7380→MAXrpm7500 加速率を見直した上でリミットをアップ。モデルのカタログデータに近づけた。
・ダウンフォースの導入 現状では角度がついた状態で飛び上がるとなかなか降りられないので、アクセルONでZ軸マイナス方向にベクトルを発生させることで車体を地面に押し付けて浮き上がること自体を減らす方向に。
■できたらいいなー的仕様変更
・タイヤのトレッドパターン追加 テクスチャ展開すると伸び伸びだったりうまく繋がらなかったりするので見送ってました。どうにかしたい。
・ブレーキランプ点灯 ブレーキ使ってるときにブレーキランプを点灯するように。
・SIM越えスタック回避 連結されたSIMの境をまたぐときに沈み込んでスタックすることを減らす。
3月中にはバージョンアップ版を送り出したいな~と思ってます。ただ、確定事項でもちょっと問題だと思っていることがあって。
地面に押し付けられたあとに反発するのか、平坦な場所を走っても微妙に上下に揺れるようになった気がする。マイナスベクトルを控えめにして、反発する力自体を弱めてやれば解消するとは思うのだけれど。
やり過ぎると無茶なジャンプを減らせなくなるし、そこら辺はさじ加減だよね~。また走りこみと調整に明け暮れるかな。
……ほかにもやることたくさんあるけど(汗)
Posted by Wraith Rossini at 11:06│Comments(2)
│Stradale
この記事へのコメント
こんばんは。
バージョンアップですか!
楽しみです。
確かに今のセッティングですとジャンプ後、浮いたままコーナリングする状態になることがありますね。
もう少しSL自体がきちんとした重力を再現できれば、良いのになと僕も思いました。
落ちてこないんですよね^^
うまいこと、解決できるといいですね^^
SIM越えの問題は車を作る人はみなさんいろんな方法で回避されてるようですね。
僕はレーコさんが入れているというSIM越えスクリプトというのがどういうものなのかきょうみがあります。
こんどきいてみようかな。
スクリプトで超えれるのなら楽ですよね^^
http://reiko2007.slmame.com/e159570.html
他にマンジさんのスーパー7もSIM越えで、引っかかってもなぜか、ひとりでに浮いてきて自動で脱出できますねw
あの車もなにかSIM越えを意識した設定になっているのかな?・・・・・
改良がんばってください。
バージョンアップですか!
楽しみです。
確かに今のセッティングですとジャンプ後、浮いたままコーナリングする状態になることがありますね。
もう少しSL自体がきちんとした重力を再現できれば、良いのになと僕も思いました。
落ちてこないんですよね^^
うまいこと、解決できるといいですね^^
SIM越えの問題は車を作る人はみなさんいろんな方法で回避されてるようですね。
僕はレーコさんが入れているというSIM越えスクリプトというのがどういうものなのかきょうみがあります。
こんどきいてみようかな。
スクリプトで超えれるのなら楽ですよね^^
http://reiko2007.slmame.com/e159570.html
他にマンジさんのスーパー7もSIM越えで、引っかかってもなぜか、ひとりでに浮いてきて自動で脱出できますねw
あの車もなにかSIM越えを意識した設定になっているのかな?・・・・・
改良がんばってください。
Posted by neko at 2008年03月12日 21:33
毎度どうもです^^
俺が思うにSIM一個丸々使ってもミニサーキットくらいの広さなので、現状の車に与えられているエネルギーが大きすぎるんじゃないかと。
とはいっても変にリアリティにこだわると5速まできっちりあげられる局面がなくなりそうなので、現状の加速度でうまいこと飛ばないようにしたいなぁと。
とりあえず重力を倍にして多少落ち着けましたがそれだけでは不十分な感じ。やっぱり空中にいるときだけマイナスベクトルを発生させられるのが理想かなぁ。
スカルプのムクでマシンをつくって重くするのが手っ取り早いような気もしないでもないですが(笑)
SIM越えは色々と情報を集めててなんとなく仕組みはわかりつつあります。それを俺が形にできるか?っていうとまた別問題ですけどね……orz
俺が思うにSIM一個丸々使ってもミニサーキットくらいの広さなので、現状の車に与えられているエネルギーが大きすぎるんじゃないかと。
とはいっても変にリアリティにこだわると5速まできっちりあげられる局面がなくなりそうなので、現状の加速度でうまいこと飛ばないようにしたいなぁと。
とりあえず重力を倍にして多少落ち着けましたがそれだけでは不十分な感じ。やっぱり空中にいるときだけマイナスベクトルを発生させられるのが理想かなぁ。
スカルプのムクでマシンをつくって重くするのが手っ取り早いような気もしないでもないですが(笑)
SIM越えは色々と情報を集めててなんとなく仕組みはわかりつつあります。それを俺が形にできるか?っていうとまた別問題ですけどね……orz
Posted by Wraith Rossini
at 2008年03月13日 17:55
